فایل های دسته بندی کامپیوتر
-
رایانش ابری (Cloud Computing) به معنای ارائه خدمات محاسباتی شامل سرورها، ذخیرهسازی، پایگاهداده، شبکه، نرمافزار و تجزیه و تحلیل از طریق اینترنت («ابر») با هدف نوآوری سریعتر، منابع منعطف و صرفهجویی در مقیاس است.
-
این جزوه به مفاهیم و روشهای برنامهنویسی در سطح سیستمعامل ویندوز میپردازد و نحوه تعامل مستقیم با امکانات داخلی ویندوز را بررسی میکند.
-
کتاب «یادگیری سیشارپ از طریق ساخت بازی با یونیتی ۳دی» اثر «تری نورتون» (Terry Norton)، یک راهنمای عملی و پروژهمحور است که به مبتدیان کمک میکند تا زبان برنامهنویسی C# را نه از طریق تئوریهای خشک، بلکه در حین ساخت بازی در محیط موتور یونیتی (Unity 3D) بیاموزند.
-
کتاب «ساخت بازی با پایتون و پایگیم (Pygame)» نوشتهی Al Sweigart یک منبع آموزشی کاربردی برای یادگیری ساخت بازیهای ساده و دوبعدی با زبان پایتون و کتابخانهی Pygame است. این کتاب برای مبتدیها مناسب است و مفاهیم برنامهنویسی را بهصورت پروژهمحور آموزش میدهد.
-
کتاب «طراحی الگوریتم» (Algorithm Design) نوشته جان کلینبرگ (Jon Kleinberg) و اوا تاردوس (Eva Tardos) یکی از بهترین و معتبرترین کتابهای الگوریتم در سطح دانشگاهی و پیشرفته هست. درباره کتاب: ناشر: Pearson سطح: پیشرفته (مناسب دانشجویان کارشناسی ارشد و دکتری) سبک: تأکید بر طراحی الگوریتم، نه فقط تحلی
-
کتاب «WordPress» که توسط مشارکتکنندگان Stack Overflow جمعآوری شده، در واقع یه کتاب مرجع پرسش و پاسخی (Q&A) هست که از پرطرفدارترین سوالات و جوابهای انجمن Stack Overflow درباره وردپرس تشکیل شده. ویژگیهای کتاب: ناشر: Packt Publishing نوع: مجموعه سوالات پرتکرار وردپرس با پاسخهای دقیق سطح: مبتدی
-
یادگیری برنامهنویسی از طریق ساخت بازی با Unity 3D یک روش عملی و جذاب برای ورود به دنیای کدنویسی است. البته در Unity معمولاً از زبان C# استفاده میشود، نه C. در این روش، هنرجو همزمان با ساخت بازی، مفاهیم اصلی برنامهنویسی را به&z...
-
با این کتاب کاربردی، مقدمهای جامع و عمیق با زبان اصلی پایتون دریافت کنید. کتاب Learning Python به شما کمک میکند تا به سرعت کدهای کارآمد و با کیفیت بالا را با پایتون بنویسید. این کتاب یک راه ایدهآل برای شروع است، چه در برنامه نویسی تازه کار باشید و چه یک توسعه دهنده حرفهای و آشنا به زبانهای دیگر
-
این کتاب «Designing the Internet of Things» نوشته آدریان مکیوئن (Adrian McEwen) و حکیم کسیم (Hakim Cassimally) هست، یکی از منابع محبوب و خوشخوان برای شروع عملی طراحی سیستمهای IoT. تفاوتش با کتاب قبلی: قبلی (IERC) بیشتر جنبه تحقیقاتی و آکادمیک داشت، ولی این کتاب کاملاً عملی و پروژهمحوره 🛠️ سرف
-
معماری IoT چارچوبی هست که مشخص میکنه دستگاهها، شبکهها و سرویسها چطور با هم ارتباط برقرار کنن. اصول طراحی هم قوانینی هستن که باعث میشن سیستم مقیاسپذیر، امن و قابل اعتماد باشه.
-
در پایگاه داده، منابع به فضای ذخیرهسازی (دیسک/حافظه) و زمان پردازش (CPU) گفته میشه که برای ذخیره، بازیابی و مدیریت دادهها مصرف میشن. مدیریت بهینه این منابع باعث سرعت بالاتر و جلوگیری از گلوگاه (Bottleneck) میشه. توضیح بیشتر: منابع در پایگاه داده معمولاً در دو سطح بررسی میشن: فضای ذخیرهسازی
-
این کتاب بر اساس ایدههای ارائه شده توسط گروه تحقیقاتی اروپایی در دستور کار تحقیقات استراتژیک اینترنت اشیا و دیدگاههای جهانی و نتایج جدید را ارائه میدهد
-
منابع (Resources) به هر چیزی گفته میشه که یک فرآیند یا سیستم برای اجرا بهش نیاز داره؛ مثل حافظه، زمان پردازنده، فضای دیسک، یا دسترسی به یک فایل. توی ساختمان داده، مدیریت درست منابع خیلی مهمه چون الگوریتمها باید بهینه ازشون استفاده کنن.
-
-
-